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談傳統(tǒng)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù)的結(jié)合
作者:心閱讀者 日期:2017-8-28 字體:[大] [中] [小]
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摘要:2012年是三維動(dòng)畫年,迪士尼又將推出好幾部三維大制作的動(dòng)畫片。電腦技術(shù)的飛速發(fā)展,動(dòng)畫制作軟件的不斷更新,給動(dòng)畫作品帶來(lái)了全新的創(chuàng)作手法,產(chǎn)生了大批有超強(qiáng)視覺(jué)沖擊力的三維動(dòng)畫作品,并受到全球觀眾青睞,這無(wú)疑是動(dòng)畫業(yè)的又一次革命,也賦予了動(dòng)畫作品更廣闊的發(fā)展空間。但是,目前動(dòng)畫市場(chǎng)幾乎全被三維動(dòng)畫作品占據(jù),一些動(dòng)畫電影制作公司甚至取消了二維動(dòng)畫制作部門,使二維動(dòng)畫的作品少之又少。在三維動(dòng)畫大放異彩的同時(shí)不能過(guò)度降低傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的產(chǎn)出,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫經(jīng)過(guò)這么多年的發(fā)展已經(jīng)較為成熟,有其無(wú)可比擬的藝術(shù)性,發(fā)展前景依然一片生機(jī)。傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相結(jié)合有助于豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)手段,提高動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧,打破以往傳統(tǒng)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相互獨(dú)立的局面,使兩種基本表現(xiàn)手段可以相互補(bǔ)充,發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,彌補(bǔ)各自的不足。動(dòng)畫制作者應(yīng)該尋求二者間的結(jié)合點(diǎn),將天馬行空的電腦特技與豐富的想象力、完美的藝術(shù)創(chuàng)意相結(jié)合,這樣動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)才能更長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;結(jié)合;創(chuàng)意
二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相結(jié)合有助于豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)手段,提高動(dòng)畫的表現(xiàn)技巧,打破以往三維動(dòng)畫和二維動(dòng)畫相互獨(dú)立的局面,使兩種基本表現(xiàn)手段可以相互補(bǔ)充,發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,彌補(bǔ)各自的不足。兩者的結(jié)合可給動(dòng)畫創(chuàng)作以更多的表現(xiàn)元素,是現(xiàn)代動(dòng)畫創(chuàng)新發(fā)展的一條道路。
一傳統(tǒng)二維動(dòng)畫與三維場(chǎng)景的有機(jī)結(jié)合
以三維場(chǎng)景作為動(dòng)畫中的某一中元素,使之與二維動(dòng)畫有機(jī)結(jié)合在一起。比如,用三維的場(chǎng)景配以二維的人物角色,能夠充分的取長(zhǎng)補(bǔ)短,發(fā)揮各自的長(zhǎng)處,將三維和二維結(jié)合制作動(dòng)畫片,二維動(dòng)畫在的角色人物塑造上有著造型生動(dòng),動(dòng)作夸張,幽默風(fēng)趣,形象更有親和力。比如著名動(dòng)畫片《貓和老鼠》,無(wú)論是場(chǎng)景還是角色都是一部純二維動(dòng)畫,其中的貓跟老鼠在造型上給我們的印象就是夸張的表演,令人捧腹的劇情,而他的夸張的動(dòng)作也是把二維動(dòng)畫的這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)發(fā)揮到了及至。
然而,隨著三維技術(shù)在動(dòng)畫中的大量運(yùn)用,國(guó)外一些公司推出了一些純?nèi)S的動(dòng)畫片,獲得了很大的成功。三維動(dòng)畫有著相對(duì)真實(shí)的場(chǎng)景,畫面很容易表現(xiàn)出宏大的規(guī)模。比如《冰河世紀(jì)》,他在場(chǎng)景制作上,比如成片的冰塊表現(xiàn)上,三維動(dòng)畫就能很好的表現(xiàn)出冰塊堅(jiān)硬,晶瑩的質(zhì)地,給人相對(duì)真實(shí)的視覺(jué)感受,能夠相對(duì)真實(shí)的展現(xiàn)出這一時(shí)期的環(huán)境特色。這一點(diǎn)在以往的二維動(dòng)畫中是比較難以表現(xiàn)的,即使有表現(xiàn)也需要大量的時(shí)間和精力,效果也未必有這么好。影片同時(shí)也借助了三維這一手段,巧妙的運(yùn)用在一些宏偉的場(chǎng)景中,如冰山斷裂,洪水爆發(fā),其場(chǎng)面和氣勢(shì)很能夠給人震撼。
為了揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,現(xiàn)在的一些二維動(dòng)畫在場(chǎng)景的繪制上也偏向透視和立體的方向發(fā)展,如國(guó)產(chǎn)大片《西游記》在場(chǎng)景的繪制上,較之與傳統(tǒng)的美術(shù)電影《大鬧天宮》就存在著差別。兩者在題材和角色的塑造上有一定的延續(xù)性,然而在一些場(chǎng)景的繪制上,前者明顯的注重一種空間感,也就是我們所說(shuō)的三維立體感,整個(gè)場(chǎng)景給人以更真實(shí)的效果,這也是平面動(dòng)畫在當(dāng)今三維技術(shù)飛速發(fā)展的時(shí)代的一種創(chuàng)新。而將這種手法做的及至的另外一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《藍(lán)貓?zhí)詺馊?wèn)》,他的主角是用平面手法來(lái)制作完成,所以動(dòng)作比較夸張可愛(ài),不難發(fā)現(xiàn)有《貓和老鼠》中的痕跡存在,但在平面繪制上他摒棄了傳統(tǒng)二維動(dòng)畫較為重要的線條。這一點(diǎn)正好彌補(bǔ)了片子中存在的三維場(chǎng)景和二維角色的畫面協(xié)調(diào)問(wèn)題。
二三維動(dòng)畫和傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的穿插運(yùn)用
這種手法常運(yùn)用在電視片頭包裝制作上,這也是得益于三維技術(shù)的發(fā)展為豐富動(dòng)畫的表現(xiàn)手法所做的一大貢獻(xiàn)。一些宣傳片片頭的制作不能太拘泥于寫實(shí),但也不能太過(guò)于概念化。怎樣從中找到平衡點(diǎn),使片子既不虛幻,也不顯得過(guò)于呆板,這就在創(chuàng)意上要求設(shè)計(jì)者能夠形神兼?zhèn),同時(shí)在實(shí)現(xiàn)這一創(chuàng)意上要運(yùn)用多種表現(xiàn)手法。真實(shí)的三維元素能夠讓受眾對(duì)你所做宣傳的項(xiàng)目有一個(gè)具體的了解,而要表現(xiàn)這一個(gè)項(xiàng)目的神韻和精神就要用一些二維的東西去表現(xiàn),比如在意境的表現(xiàn)上,傳統(tǒng)的中國(guó)畫更有他的長(zhǎng)處所在,我們完全可以很好的借助這一手段。
當(dāng)然兩種不同的表現(xiàn)手法,運(yùn)用到同一個(gè)短片中,其中過(guò)渡是很重要的,兩者相互之間的轉(zhuǎn)換不能顯得太過(guò)生硬,也就是說(shuō)整部片子要是一個(gè)有機(jī)的整體感,避免一塊一塊太過(guò)于分離,避免段落感太強(qiáng),因?yàn)橐恍╇娨曅麄髌鶗r(shí)間很短,而且故事性不會(huì)很強(qiáng),表現(xiàn)上要融合,要統(tǒng)一,要流暢,才能給人美的享受,達(dá)到宣傳的效果。
三用三維技術(shù)表現(xiàn)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫效果
三維技術(shù)具有較高的表現(xiàn)力,他不僅可以制作逼真的真實(shí)場(chǎng)面,甚至可以達(dá)到以假亂真的效果。同時(shí)也可以渲染出平面的效果。
中國(guó)人的水墨情結(jié)是與生俱來(lái)的,也是很難割舍的。從古人的寫意山水畫上得到靈感,早期的上海美術(shù)電影制片廠制作了一系列水墨動(dòng)畫片《牧童》、《小蝌蚪找媽媽》、《山水情》等,中國(guó)水墨藝術(shù)特有的灑脫輕逸的魅力可謂經(jīng)久不息,他將傳統(tǒng)的平涂,線描的二維動(dòng)畫制作方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛媚臐獾硎荆簿褪侵袊?guó)畫中所說(shuō)的沒(méi)骨畫法,這一手法在當(dāng)時(shí)動(dòng)畫片中的運(yùn)用已經(jīng)是一個(gè)很大的突破。如今將三維技術(shù)和水墨畫相結(jié)合,產(chǎn)生了一種新的動(dòng)畫表現(xiàn)形式——三維水墨形動(dòng)畫。這方面較為成功的作品就是三維水墨動(dòng)畫片《夏》,他是水墨動(dòng)畫,但是他不是“畫”出來(lái)的,而是“做”出來(lái)的,用MAYA來(lái)“搭建模型”和“渲染”出中國(guó)最傳統(tǒng)的古老藝術(shù)。這部動(dòng)畫片的視覺(jué)符號(hào)來(lái)源于傳統(tǒng)的中國(guó)水墨畫,水墨畫與西方的寫實(shí)繪畫不同的地方很多,很明顯之處就是“留白”。國(guó)畫傳統(tǒng)不加底色,在畫面上留下相對(duì)于墨色的空白,體現(xiàn)虛實(shí)變化的韻味,而疏、密、聚、散稱為留白的布局。在留白之處,以書法、詩(shī)詞、印章等來(lái)補(bǔ)白是中國(guó)畫獨(dú)特的審美風(fēng)格。制作人員的初衷就是在三維動(dòng)畫表現(xiàn)更豐富多彩的水墨虛擬世界,運(yùn)用三維強(qiáng)大的表現(xiàn)力來(lái)創(chuàng)建三維水墨形象和動(dòng)畫。三維水墨不僅拓展了三維表現(xiàn)語(yǔ)言,而且可以表現(xiàn)出水墨所不能創(chuàng)建的運(yùn)動(dòng)空間,對(duì)于三維表現(xiàn)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),已經(jīng)是不小的突破了。把中國(guó)畫的視覺(jué)感,或者說(shuō)是把表達(dá)事物的符號(hào)引入三維影視里,讓以前不易在二維里表現(xiàn)出來(lái)的水墨動(dòng)畫比較容易和高效地表達(dá)出來(lái),這樣也可以為電腦三維動(dòng)畫找到一個(gè)新的出口。他最大貢獻(xiàn)是給了傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫一個(gè)運(yùn)動(dòng)的空間,既是三維的創(chuàng)新,也是平面動(dòng)畫的的一個(gè)新的發(fā)展模式。
傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)展到現(xiàn)在,在幾代人的努力下己經(jīng)積累了相當(dāng)成熟的經(jīng)驗(yàn),這也是動(dòng)畫自身發(fā)展的成果。三維動(dòng)畫是在現(xiàn)代科技發(fā)展下成長(zhǎng)起來(lái)的較新的一種動(dòng)畫表現(xiàn)形式,新的技術(shù)有他的優(yōu)勢(shì),但也存在著一定的不足,三維動(dòng)畫應(yīng)該有自己的風(fēng)格,而不是完全模擬真實(shí)的事物,它應(yīng)該積極的從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫中借鑒已有的經(jīng)驗(yàn),用己有的經(jīng)驗(yàn)為以后的發(fā)展創(chuàng)造更大的空間。而對(duì)于二維動(dòng)畫來(lái)說(shuō),如何更好的延續(xù)自身優(yōu)點(diǎn),用現(xiàn)代的技術(shù)來(lái)突破自己,也無(wú)疑要吸取一些先進(jìn)的手段和技術(shù),來(lái)彌補(bǔ)自身的不足。電腦技術(shù)只是一種工具,一種可以促使動(dòng)畫制作發(fā)展的工具。因此,三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫本身并不存在相互取代的矛盾,二者都是動(dòng)畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式。無(wú)論動(dòng)畫片采用哪種形式來(lái)講故事,動(dòng)畫影片仍應(yīng)保持自身的特點(diǎn),這樣才不會(huì)在電影發(fā)展的長(zhǎng)河中迷失方向。所以,將二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相結(jié)合,有助于為二維動(dòng)畫的發(fā)展找到一條新的路子,給其注入新的元素來(lái)不斷發(fā)展。
所以,即使在三維動(dòng)畫迅速發(fā)展的今天,二維動(dòng)畫也應(yīng)有它生存發(fā)展的空間,無(wú)論是二維動(dòng)畫或者三維動(dòng)畫,人們關(guān)注點(diǎn)都應(yīng)回歸到動(dòng)畫作品是否在情節(jié)上吸引人這一宗旨上來(lái),故事是否有創(chuàng)意、情節(jié)是否能打動(dòng)觀眾是首要的。這樣,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫都會(huì)回到它各自的位置中去。
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